A virtuális valóság találmányainak és technológiáinak szabadalmaztatása: Minden, amit tudnod kell

Kezdőlap / Blog / Jogsértési keresés / A virtuális valóság találmányainak és technológiáinak szabadalmaztatása: Minden, amit tudnod kell

A Metaverse forró téma lett a technológiai térben. Mivel olyan nagy nevek, mint a Sony, a Facebook, a Microsoft és mások hatalmas beruházásokat hajtanak végre a tartományban, azt ígéri, hogy a jövőben forradalmasítja az emberek digitális technológiahasználatát. Érthető tehát, hogy kis és nagy cégek lázadoznak a metaverzum pite darabjukért. A virtuális valóság pedig a metaverzum egyik ilyen összetevője, amely felkeltette a figyelmüket.   

A metaverzum egy nyitott és megosztott virtuális világ, amely a kiterjesztett valóságon, a virtuális valóságon, a kapcsolódási technológiákon stb. keresztül érhető el. Ebben a cikkben a virtuális valóságot mint jövőbeli technológiát és a digitális metaverzumban való részvétel eszközét tárjuk fel.   

Tartalomjegyzék

A virtuális valóság megértése

A virtuális valóság olyan szoftver, amely a valós világ mesterséges szimulációját hozza létre. A VR headset használatával a felhasználó interakcióba léphet, és magával ragadó élményt élvezhet a 3D számítógép által generált környezetben. A VR tech a szoftveren kívül headsetekből, vezérlőkből, mozgáskövetőkből, 3D kamerákból stb. áll, amelyek együtt virtuális környezetet alkotnak.   

Ez egy feltörekvő technológia, amelyet olyan területeken találnak hasznosítani, mint a sport, a játék, az oktatás, az egészségügy, a kiskereskedelem, az autóipar, az orvostudomány stb. Az online kiskereskedelemben például a VR lehetővé teszi, hogy felpróbáljon sminket az arcán, vagy megnézze, hogyan bútordarab fog kinézni a szobájában. Tekintettel arra, hogy a VR széles körben alkalmazható a különböző ágazatokban, jelentős lehetőség előtt áll ez a technológia.  

Ám ahogy a vállalatok belevágnak a VR-be, és feltalálják a technológiát annak felhasználására, szembesülnek az IP-védelem kérdésével. A VR számos összetett folyamatot és komponenst alkalmaz a hardver és a szoftver működéséhez. Ez azt jelenti, hogy egy vállalkozásnak szabadalmaztatnia kell az érintett szoftvert és hardvert is? Hogyan működik a VR szabadalmaztatás? Mivel a VR alapvetően szoftver, hogyan értékelik a bíróságok a VR-hez kapcsolódó szabadalmakat?

Szabadalmaztatott VR technológia 

Az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalánál (USPTO) benyújtott bármely más szabadalomhoz hasonlóan a VR-szabadalmaknak is meg kell felelniük az újszerűségnek, egyedinek vagy a meglévő technológiához képest továbbfejlesztettnek és iparilag alkalmazhatónak. Számos technológiai vállalat sikeresen szabadalmaztatta VR-technológiáit. A Facebook szabadalommal rendelkezik a felhasználói felület elzáródásának megelőzésére a virtuális valóság környezetben. Az Apple szabadalmat szerzett, amely lehetővé teszi a rajzolást számítógép által generált valóságos környezetben.  

A szoftverek szabadalmaztatásával kapcsolatos törvények az Egyesült Államokban jelenleg zavarosak és összetettek. Az Egyesült Államok Legfelsőbb Bíróságának az Alice Corp. kontra CLS Bank International ügyben hozott döntése, amelyet Alice Framework néven ismertek, az egyik első volt a szoftvertechnológiákkal kapcsolatban. A négy összetevő egyikével foglalkozott szabadalmazhatóság, azaz a jogosultság. Az Alice-ügy a szoftvereket és a számítógéppel megvalósított technológiákat, például a VR-t, „absztrakt ötletté” tette, amelyek nem szabadalmazhatók. Létrehozott egy keretet a szabadalomra nem jogosult igénypontokban található ötletek meghatározására.   

Míg az Alice Framework minden tartományra vonatkozik, hullámzása leginkább a szoftverrel kapcsolatos technológiákban volt érezhető. A bíróságok, ügyvédek és szabadalmi hivatalok próbálják megragadni a keret árnyalatait, hogy megértsék, mi szabadalmazható és mi nem. Ez számos következetlenséghez vezetett, mivel nincsenek egyértelmű vagy következetes szabványok az Alice-keretrendszer alkalmazására. 2019-ben azonban az USPTO kiadott egy új iránymutatást, amely koherensebb folyamatot hozott létre, és csökkentette az Alice-elutasítások számát.

A szellemi tulajdon védelme a VR-ben 

Szabadalmak 

Amint egy vállalat szabadalmaztatott egy VR-technológiát, ugyanolyan védelemre jogosult, mint a többi szabadalomnak. De létfontosságú, hogy a vállalkozás tulajdonosa óvintézkedéseket tegyen annak érdekében, hogy megvédje technológiáját a széles online világban. Például, ha kifejezetten hozzáadnak egy záradékot a szolgáltatási feltételekhez, miszerint a tartalomfejlesztők csak megfelelő engedély megszerzése után reprodukálhatnak szabadalmaztatott VR-termékeket.  

Az EMI-csoportban N. Am. V. Intel Corp. ügyben a Bíróság kimondta, hogy a jogsértő VR-termékeknek lényegében azonos módon, lényegében hasonló eredménnyel kell ellátniuk, mint a szabadalmaztatott találmányé, a bitorlás bizonyítása érdekében. 

Szerzői jogok 

A szerzői jogok korlátozott ideig védik az eredeti szellemi műveket. A szerzői jog kézhezvétele után csak a tulajdonos reprodukálhatja, készíthet előmunkákat, terjesztheti a másolatokat, nyilvánosan megjelenítheti a művet, és engedélyt adhat másoknak alkotásaik felhasználására.  

Példa a szerzői jogok megsértésére a VR-ben, ha egy harmadik fél olyan virtuális valóságot hoz létre, amely valós, szerzői jog által védett IP-t használ, akkor beperelhető. Bár a szerzői jogok nem védik a játék ötletét vagy mechanikáját, szerzői jogok megsértése fordulhat elő, ha egy mű lényegében hasonlít az eredeti műhöz, vagy a meglévő mű utánzó kulcselemeiből áll, mint például a kód vagy más konkrét kreatív elemek.  

A biztonság érdekében a licencszerződéseket is felül kell vizsgálni a jogsértés problémájának kezelése érdekében. A tulajdonjog határait a termék valós és virtuális vonatkozásaiban egyértelműen meg kell határozni a jövőbeni jogi problémák elkerülése érdekében.   

Védjegyek 

A márkanevek, logók stb. védelmét szolgáló védjegyek már egy ideje léteznek, de a VR-ben való használatuk viszonylag új tapasztalatot jelent a vállalkozások számára. Bizonyos esetekben a védjegyek a virtuális világban nem úgy működnek, mint a valódi világban.  

Például a Marvel Enterprises, Inc. kontra NCSoft Corp. ügyben az utóbbi olyan videojátékot tervezett, amelynek avatárjai és szuperhősök jelmezei megegyeztek a Marvel tulajdonában lévő szuperhősökkel. A bíróság azonban elutasította a Marvel keresetét azon az alapon, hogy a védjegyeket nem kereskedelmi értelemben vagy közvetlenül a termék értékesítésével, forgalmazásával vagy reklámozásával összefüggésben használták, és így nem minősültek védjegybitorlásnak.

Következtetés 

Az IP-védelem világa összetett, még inkább, ha új korú technológiákról van szó, amelyeket nehéz strukturált keretben meghatározni. De ezeknek a technológiáknak a bővülő hatóköre szükségessé teszi az IP-törvények fejlődésének szükségessége és a technológiatulajdonosok igényeinek kielégítése. A feltörekvő trendekkel való megküzdés elveszi a kreativitás ösztönzését és bátorítását, amely a szellemi tulajdonjogok alapját képezi. Bár fontos, hogy a fejlesztők marad éberek, és tegyenek megfelelő lépéseket munkáik védelme érdekében egyensúly megteremtése és a jogok védelme a feltaláló jogrendszere.

A TTC-ről

Folyamatosan azonosítottuk az új technológia értékét, amelyet a mi szakembereinknek megfelelő háttérrel rendelkező, meglehetősen képzett vezetői csapatunk végez. Az általunk felhatalmazott IP-szakértőkhöz hasonlóan a fejlődés iránti éhezésünk is véget nem ér. Stratégiai módon IMPROVIZÁLJUK, ALKALMAZHATJUK ÉS MEGVALÓSÍTJUK.

TT tanácsadók hatékony, kiváló minőségű megoldások széles skáláját kínálja a szellemi tulajdon kezeléséhez, kezdve a

és még sok más. Ügyvédi irodák és vállalatok számára számos iparágban kínálunk kulcsrakész megoldásokat.

Kapcsolatba lép velünk
Cikk megosztása

Kategóriák

TOP

Kérjen visszahívást!

Köszönjük érdeklődését a TT Consultants iránt. Kérjük, töltse ki az űrlapot, és hamarosan felvesszük Önnel a kapcsolatot

    Popup

    FELSZABADÍTSA AZ ERŐT

    A Te Ötletek

    Növelje szabadalmi ismereteit
    Exkluzív betekintések várnak hírlevelünkre

      Kérjen visszahívást!

      Köszönjük érdeklődését a TT Consultants iránt. Kérjük, töltse ki az űrlapot, és hamarosan felvesszük Önnel a kapcsolatot